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怪物猎人:崛起手游攻略-《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?

时间:2023-10-21 11:47:50 来源:网络 作者:源码下载站

很多朋友对怪物猎人:崛起手游攻略感兴趣,还有的朋友对《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?内容也比较感兴趣,下面我就给大家分享一下吧!

1.血源上手难,后期熟悉了会简单很多,精英怪、boss摸不到套路就B站看攻略,都有应对方法,一周目就能白金,游戏也基本上体验完了,剩下的多周目和刷宝石虽然也可以肝,但可玩性不高了,可玩可不玩。

2.怪物猎人(世界冰原),主线不难,也没啥剧情,典型的主线通关后游戏才刚刚开始,通关后你会发现你的武器装备离毕业还很远,很多boss你还没见过,那么如果你选择继续玩下去,请准备好你的肝,另外如果你是单机党,请再多准备一个肝,游戏后期鼓励联机,对单机党不是很友好,单机有时会陷入死循环,boss打不过就没素材和珠子提升装备,提升不了装备就打不过boss。

有幸两个游戏都体验过。也都通了主线,单纯从上手度来说说对两个游戏的感受。首先是血缘,新手友好度很低,开场的残血狼人就能让刚接触的玩家怀疑人生。整个游戏除了不时穿插的恶意(宫崎老YB最喜欢的)就是每场boss战。血缘这个游戏真正上手了之后其实战斗难度还行,每个boss都有套路,其实容易死的反而是小怪或者群怪场景,一不小心就容易落命,而且魂系最讨厌的就是如果在没捡回精华前再死,前面收集的就全部没有了,这就很搞心态。配装方面没有很复杂,就根据不同场景属性要求配装就行。怪物猎人其实从纯粹战斗角度上手的话其实不难,无非就是无脑抡,反而越到后面越需要考虑各种战斗技巧。怪物猎人对于新手最折磨的是中后期特别是后期配装的问题。怪物猎人的配装系统极其强大或者说复杂,除了武器防具以外,不同武器属性,不同防具套装属性都需要根据不同场景去搭配,同时防具套装的词条还需要搭配,不同词条还有等级要求,然后还需要搭配不同护石,最坑的是镶嵌的珠子,那绝对是最大的坑(魔法另说)。可以这么说,怪物猎人不玩个1000小时你很有可能都没怎么玩明白。所以说从纯战斗难度来说,血缘是越到后面越简单,怪物猎人越到后面越难

没玩过怪物猎人 说说血缘:这游戏会玩就简单的很 不会的就是地狱难度。

说说我的经历:2015年开始接触血缘,玩了有好几年,现在有一年多没碰过ps4了。

刚开始各种死 基本过不了亚楠的那个篝火广场,后来就使劲升级,用血量来撑犯得错误,又找攻略看,其实这个游戏的攻略没什么屌用,杀怪还得靠自己摸索 找怪物的招式破绽,总之就是不要贪刀。

后来慢慢不满足高等级级杀怪了,现在本人可以10级(也就是不升级)通关,包括所有支线boss,不含迷宫,dlc本人没有购买。目前用4级无用之人也可以到最后boss,中间的该隐王没打。

本人10级通关 道具只给武器升级插宝石,打boss的时候用火纸和电纸,但拒绝吃怪兽药丸,咳血兽会吃解毒丸,其他全是正常杀。

作为一个老猎人来说,其实怪物猎人系列的难度是一直在递减的!这么做的目的就是为了降低新手的门坎!就拿崛起来举例子,取消的冷热饮,近战远程装备,加入各种优化甚至输出爆炸的翔虫技!包括翔虫系统!都是为了简化难度!

难点不同, 血缘其实很多玩家打着打着 死多了就会急 这种魂系列的游戏就是 摸boss的出招 不能贪刀,我记得我卡科斯孤儿 哪里卡了一下午。。最后 还是过了!

怪猎世界的话 其实说难也不难 说不难也难, 因为有装备可以弥补你的防御 还有转身衣什么的 利用好一些装备 跟小伙伴在一起打,弄个奶妈 其实也很不错, 我记得之前刚出巫师联动鹿首精的时候 没有奶根本打不了, 那时候我们4人小队 2个麻痹武器 1个远程一个奶,挺刺激的 后来官方给削弱了 哈哈 !

两款游戏都有较深的接触,而且都是非常棒的游戏,简单聊聊看法

1,怪物猎人

下位怪物伤害不高,只要怂一点嗑药基本不会死,这个阶段的游戏相对比较照顾玩家的体验

玩家不会在一上来就觉得玩不下去,难度的上升是循序渐进的,而且游戏的环境不是辽阔的大草原就是美丽的大峡谷,顶多也是冰川和火山,充满了自然风景,整体不存在恐怖元素

来到上位,boss的伤害陡增,部分技能也是一套带你飞。配装和技能变得十分关键,但玩家在下位也积累了不少经验,游戏的元素增加了许多,各种打发和套路十分多,不同的武器差别巨大,如果单单比较这里的怪兽和血源的boss,实际整体上来讲怪物猎人的怪物是更难以处理的(不要单看科斯的孤儿,那是特例),毕竟这个游戏拿出了几乎所有的精力去设计boss,可以看成是一个只有boss,没有小怪的游戏。

2,血源

一周目一出门小怪摸你一下就要死,两下送走。而且各种转角遇到爱,机关陷阱重重,满满的阴谋,有哪个玩家没被一出门的狼人啃死过,哪个玩家没被禁忌森林的大铁棍子碾死过。而到中期小怪的恶心程度陡增,什么大脑怪吸脑怪等等,不仅长得恶心,技能更恶心。这个游戏对于刚接触的玩家友好度比较低。而且贯穿全游戏的环境都十分黑暗和压抑,并且死亡的惩罚是掉光所有的钱,让你无时不刻都处在神经紧绷的状态,尤其是圣杯,各种机关,恶心的小怪(没错,说的就是你海飞丝)。再来看boss,其实多数boss无非就是二人转,跨下做人,个别boss讲究时机和招数的分辨,整体boss难度绝不高于怪猎。

总的来讲,血源更难,但不是难在boss战,而难是难在你在正常游戏环境下总是被笼罩在惧怕死亡的阴影当中。

怪物猎人更难。

就我个人感觉,血源诅咒有点像战神系列风格,故事情节比较有连续性,边打边走边自然就可以触发任务情节,装备打造比怪物猎人来得简单多。

与怪物打斗,只要前期熟悉了怪物的打击节奏和走路时候小心点,后期上手比较容易,不用太伤脑筋。

喜欢维多利亚时代和苏美鲁神话的玩家,“血源诅咒”适合剧情控选择。

“怪物猎人”故事情节比较单调,打造装备系统复杂有吸引力。适合物品材料搜集控。

怎么说呢 怪猎开荒比较难 因为打怪和装备息息相关 血源嘛 总体难度其实还可以 也就是地下迷宫的个别boss比较难 其他的稍微攻略几次还是可以过的

怪物猎人 通关绝对比黑暗类的简单

但是精通需要大量的时间

花两千个小时 基本上可以出神入化了

单上手难度肯定是血源更高。俩小时过不去篝火晚会很正常。怪猎开始给几只沙包怪让你了解这个游戏的机制。但是越往后约有挑战,无数的武器的装备,各种搭配肝起来不亦乐乎。

血缘,我个人觉着,难点在BOSS上,小怪,精英怪,用好枪反,别浪,基本不会被虐,但BOOS,各种死循环十几次

我在禁忌森林,意外死亡了好几次。魂也捡不着,差不多损失六万多的魂

看比哪一作怪物猎人,怪物猎人和怪物猎人的难度差距比血源诅咒和怪物猎人大多了。

血源的怪是固定套路,固定位置,固定出招,熟悉之后背板非常简单,怪物猎人的怪物都是随机,除非你把它压到死,乱跑乱叫乱入打起来确实很难。

其实只要熟悉了 都不难。

我最初接受魂系列游戏是大学从室友手上的PS4目睹了血源的风采,当时就感觉“握草好帅”“武器还能变形”“英伦风格我喜欢”“枪反?好神奇”“出血量惊人”等等奇妙的设定补满了我的小心脏。后来经舍友同意体验了一把。。。结果反复在亚楠村民那条街上挣扎,连BOSS都是舍友半打半指点的过得。从那天起,魂系列的游戏就激发了我的抖M之魂。

后来魂三出了,我在我的STEAM上购买了他,从当初的黑暗剑秒天秒地秒空气,到后来拿着黑骑士大斧打通关,什么全程弹反不A一刀过英雄古达,什么裸装只拿黑骑士大斧打8周目无名我都干过,完成了自己的目标确实很舒服,很愉悦。但我心里还是惦记着血源给我带来深深印象的那个下午。

工作了后我有了自己的PS4,当时正好碰到怪猎开卖,听我同学的话就是我的所有好友都在打怪猎的时候,唯独你在打血源。血源本体那时候已经通关了,可能是有魂三的基础,所以总体感觉上不会有特别难的感觉,极个别BOSS磨一磨也就过了。后来和同学联机的关系我买了怪物猎人世界,暂时把通血源DLC的事放了一边。第一次接触怪物猎人世界给我的感觉就是“怪物好大”“生态环境好棒”“蛮颚龙怎么那么厉害”“感觉怪物每个部位都有伤害判定”“被击倒爬起来好慢”“磨刀是个什么东西”“仇恨机制搞不懂”“这游戏有无敌帧吗?”想想当初和同学两个人联机打2.6倍血量怪物一直打到解禁还算是挺不可思议的。。。自己一个人你都能玩出花来,多人怪物抗性什么的都高,怪还不容易倒地。不过一直SOLO怪也挺无聊的。

怪物猎人的话现在我是HR122,主玩弓,其次玩大剑盾斧。自己装备用的珠子差不多OK吧(属性弓好配一些),说实在有点不太想玩下去,太肝。不穿衣装不带猫灭尽3分钟随便打,不过再快也吃不消,之前BILIBILI活动狩猎灭尽龙任务我自己试了试滑步弓灭尽最快也是2分43,还得看咩咩子配不配合。

至于怪猎设定不好的地方,我想知乎上有个话题都总结出来了。怪物猎人我感觉是个难度上下差距很大的游戏,尤其是你能克制武器,解锁各种衣装、达人烟、治疗烟筒后,这游戏差不多就是往猎人方向一边倒,什么扩散神教,斩裂神教(已削)。穿上铁衣吃个药,神都杀给你看,更不用说夺命13闪了。

说起来咩咩子出生地最弱,越往后打越难。而我们第一次打灭尽龙的时候,往往武器伤害什么的都不够,白刺断不了,眼睁睁的看着变成黑刺,再飞天如来神掌。以至于你把他打换区了(不是回家)你松了口气,殊不知才是困难刚刚体现的时候。有时候感觉不是我技术好了,而是我伤害够了,数据碾压,营造出了我技术好了的感觉。

单挑怪猎最难,联机更是

血源诅咒难到不能小瞧任何一个小怪

肯定是血源诅咒难啊!怪物猎人你用好太刀和轻弩,其实很好打的,白金奖杯只差几个大小金。

血源诅咒是宫崎营高ps4独占大作,肯定难适合一个玩,怪物猎人要联机才有意思,血源不怕受苦经典,枪反经典

血缘游戏初期难。魂系游戏就是背板,一个boss背几个小时招式能过,周目越高越难,但招式固定。怪猎ai略强,灵活性要高点。

两个游戏都白金了,个人看法,血对新人不友好,非常容易劝退,小怪轻松杀死主角,基本没有个上手过程,全程都在小心翼翼,两个小怪甚至可以说基本就是死定了,还有各种地形杀,boss难度也比较大。怪物猎人一步一步走,难度逐渐提升有适应过程,装备提升以后可以略微浪一点,龙的难度还算可以。

……那肯定血源啊,你就看你玩哪个更崩溃就完了

不是一个风格,怪物猎人是刷怪刷装备,打铁游戏。血缘是那种多老练也可能一个不小心就被秒了的游戏。

两款游戏都买有,都通关了。论难玩肯定是血源诅咒更难玩,容错率比怪物猎人世界更低,无论是boss 还是小兵容错率都低。 怪物猎人世界容错率会大一点,有很多技巧可以把怪物打败。但是耐玩度我觉得怪物猎人世界更高,主线更长。

当然是血缘最难,怪物猎人各种装备可以减轻很大游戏难度,血缘给你极品装备操作不好,小兵都给你虐的不要不要,boss更别提了

建议你比一下走出新手村的速度……亚楠让多少人魂牵梦绕这还用得着比吗?

关于怪物猎人:崛起手游攻略,《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?的内容是否帮助到您了呢?如果帮助到你,真心感到开心哦!

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