今天我们来聊聊拳皇和街霸哪个更好玩?,拳皇15和街霸5哪个好玩,如果以下内容能够帮助到你,别忘了关注收藏本站哦!
枫叔觉得都好玩,对于格斗游戏来说,街霸和拳皇都是很经典的系列格斗游戏,虽然街霸历史更悠久一些,但拳皇以连招操作也拥有很多的粉丝。非要比个好坏是没有意义的,在街机方面似乎拳皇更能突出玩家的操作性,但是非要让街霸玩家和拳皇玩家对抗,玩彼此拿手的游戏实际都是半斤八两,谁都占不了便宜。不过就售价来说,似乎在steam平台上拳皇在活动期间价格更平民一些,今年夏促期间拳皇13卖到10多元,街霸只是打了个对折。相比之下我觉得拳皇在后期更新和升级上要匮乏一些,街霸现在已经开始追求画质一类的了,虽然对格斗游戏来说都是外表光纤,但比较硬核新人的消费口味,谁都不想为一款老游戏去消费,希望拳皇也能做出更好的续作吧。
《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。
所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。
大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。
而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。
时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。
SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。
转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。
而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。
2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。
2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。
SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。
《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。
一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。
这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。
能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。
这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。
本人是标准的80后,小学五年级左右被人带去街机厅,最先玩的好像是恐龙快打。后来看到一个叫街霸的游戏就过去玩了。童年时对啥都感觉新鲜,玩街霸二玩的真的很起劲,因为很刺激还可以对打。而且那些招式,那些动作,那些声音都真的非常有新奇感。慢慢的还学会了发布会升龙,会升级那时候感觉自己已经无敌了。当然了,现在回过头来想还是非常的肤浅的。因为毕竟是少年,对游戏的认知也非常的浅薄。自己最爱玩的好像是那个美国大兵。玩通关都是要赖着通关的。也是那个时候有了一些操作手法。
再到后来大概98年的时候。第1次玩了拳皇97。因为有一些基础操作手法,所以玩拳皇的连招,连招还是很快上手的。当然了,当时估计是上学时期,完了前后也不到20盘,就放下了。直到0405之后才重新玩。那个时候网络已经比较发达了。什么极限连招什么无限,连什么鬼步都可以在网上看到教程,拳皇97贴吧的游戏攻略非常的多。那个时候非常的单纯,没有现在那样那么多节奏。现在的贴吧除了天津黑人没有任何技术含量的帖子了。也是比较悲哀。说到这里仍然好像感觉有点离题,扯得太远了。
为何两个游戏我喜欢拳皇?是因为人物能玩的多呀,起码一币可以玩三个人,而且连招更加有难度,招式更加华丽。特别是年轻人都爱快节奏。可以跑起来的游戏还真的是比街霸2要刺激的多了。拳王这个游戏呢,他就有一些背景故事。让这些角色更加的有人格化,更加的立体。扯着扯着又扯了很多了,其实感觉说不完就先打住吧。
好了,我要下了,说的太多,我怕我妈妈又来街机厅扯我耳朵,不让我玩游戏了。
小球球认为街霸更好玩。
当然如果因为喜欢一个而去贬低另一个确实是比较LOW的行为,拳皇本身也很不错,甚至这些年发展的比街霸好多了。
拳皇和街霸这两类游戏,看似都差不多,甚至一些不太怎么玩的会把这两者混为一谈,但其实,真正玩起来还是有明显的不同。
先来说说街霸,把街霸称为格斗游戏的鼻祖应该不为过吧,像以前小霸王上的功夫个人认为其实还不太具备格斗游戏的元素。
街霸的操作个人认为要比拳皇更有策略性,开挂的英雄没那么多,少了格斗游戏那种畅快,多了一些策略在其中。
不过街霸相对而言招式没那么华丽,感官刺激没那么强,更强调招式的相生相克,强调制约,你的出招以及对手的出招都必须考虑在内。
所以街霸玩久了还是会有些累。
拳皇我也玩,当时是和室友一起,当时玩的时候惊为天人,我勒个去,这大招好帅,这搓招,当年我室友一个陈国汉吊打我所有角色,哈哈,主要还是自己菜了些。
不过玩了以后就会有很明显的对比了,拳皇的节奏太快,很多时候哪一边搓出大招被连上就很容易GG。
对了,有一个很重要的点值得一提,那就是拳皇的角色在国内的曝光率比街霸强太多,大家都有各自喜欢的人物,像八神,不知火舞等等随口就来,动漫的衍生也要好上不少。
街霸就有些恨铁不成钢了,宣传太少,甚至很多玩家也就只知道一个春丽,从这一点来说,街霸是明显不如拳皇的。
街霸和拳皇的关系,我个人认为有些类似DOTA2和LOL的关系,对玩家而言只有喜好之分,真正说起来,也谈不上谁好谁差,但游戏毕竟是给人玩的,人多还是会占非常大的优势。
总体而言,未来拳皇在国内的发展个人认为是要比街霸好上太多的,不过小球球可能因为先入为主的关系,更觉得街霸的那种操作感来得更舒服。
建议题主在问这个问题的时候,两个游戏都去体验一下,对于这类游戏而言,第一感觉是最重要的。
街霸2- -!!太难玩了~~~街霸基本上所有版本我都玩过了~~~街霸2X是最难玩的- -!!!!!!!不过我觉得街霸好玩~~~~~
感谢邀请~
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街霸与拳皇都是较为经典的系列格斗游戏
CPC推出格斗经典之作《街霸2》,SNK刚开始起步
特别是随着PC端崛起,CPC开始尝试新领域,SNK却几经沉浮并最终被韩国公司收购
纵观这两部作品的发展史,魔仙堡觉得大家都可以去尝试
并无高下之分
补充个背景,这两款游戏主力制作人都是西山隆志
所以,你玩得开心才是好游戏
我觉得您这个话题有点偏大了,因为拳皇从94到14每一作的系统都有改变。街霸也是从街霸2开始到5变化也是极大。所以可比性不是很大吧。
鉴于此,我只说一下我个人对两个系列的游戏感受。拳皇从94开始玩起,当时完全被人设吸引,又有华丽的超杀,怎能不玩!同期还有饿狼和街霸,由于街霸系统简单的多,上市时间久,而94拳皇几乎没有人知晓,系统和招式都是口口相传的,看到超杀更是几率很小,所以上手容易的街霸自然玩得人就多得多。
历史不再冗述。拳皇的转折点是97,此时经历96格斗天书的普及,拳皇街霸的招式尽人皆知。97由于让我上手快,招式易出让我欲罢不能。此时的街霸是少年街霸系列的开始,明显拳皇更吸引我,拳皇讲究各种华丽的连续技,取消技,搓招还有简化,而且华丽真的太吸引人了,反观少年街霸1,2就逊色多了。直到少年街霸3的出现。
拳皇此时是98,全国风靡,但我就适应不了,因为没有招式简化了,而且指令投对我来说更难了,所以继续97,好在97还是那么受欢迎。97和少年街霸3玩久了个人认为少年街霸3制作更精良,系统更优化,街霸更注重人和人之间的心理交锋,一拳一脚“量”对手,一点一滴地寻找对手的破绽,6键让攻击更加精细化,策略化。我最常使用的是A模式,X模式感觉性价比不高,而V模式对我来说又太难了。街霸还有一个吸引我的地方就是动作细腻,就是有更多的中间帧,动作衔接更真实圆滑,而拳皇更注重起始帧和结束帧的动作造型,代表人物就是八神,简直是摆pose的代表。“snk对卡普空”里的八神和97的八神对比你会发现八神的小葵花有了预备动作和结束动作,这让小葵花看上去更加有力和自然。
我身边几个不同地域的朋友都有一种看法:一开始玩拳皇,玩久后玩街霸。大家更喜欢打法多样、动作细腻、拳拳到肉的街霸,不太喜欢特别注重连续技、大伤害、华丽而失去打击双快感的拳皇。可以说拳皇更注重观赏,街霸更注重竞技。(同理就好像铁拳和VR战士的区别一样)
终有一天街霸3.3诞生了。60帧的细腻画面,结实的打击感“blocking”简直是神一样的设定,我相信凡是看过梅原大吾那经典翻盘的人都会为之震惊!这就是街霸的魅力。时至今日,拳皇14和街霸5的差距……拳皇已经没有一点可以吸引到我了。(本文所有图片均来自百度搜索)
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