今天给各位分享纪元1800手游攻略的问题,其中也会对如何评价《纪元1800》这款游戏?进行解答,如果碰巧能解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
儿过纪元的人都知道纪元1800并不是。第一个出来的游戏,在1800之前还有1404 2070 2205 等!
纪元这个游戏应该属于比较小众化的游戏,他不是很多人都知道的。主要就是因为它这个游戏属于需要玩家通过大量的时间去慢慢的来了解游戏的机制!想要得心应手的玩很难!都是模拟实际得,所以需要很多的时间!
不像其他的大众游戏。能够使玩家很快的就能够了解游戏的内容和使用方法。并且每款有每个游戏的时间,只要二三十分钟就能够玩一下。但是纪元就是不同于这些游戏的。所以玩他的人也很少。但是既然纪元出了不止一个游戏,就说明他还是有一定的忠实玩家的!有的人就喜欢具有这种挑战性的游戏。很多人都觉得纪元的1404这款游戏是属于比较耐玩的!但是2205这款游戏,它的口碑却不是很好。
作为一个早早预购了参加内测到下现在玩了几天,分享下我对于游戏的真实感受吧。
纪元1800可以说是我玩的第一步纪元系列游戏,作为一个萌新对于这样的游戏体验还是很新奇的,游戏主要以经营建造为主,战斗内容除了简单的海战基本没有太大的玩点,所以可以说游戏的重心还是在于建造经营上。
超级自由的建造玩法内容
游戏简单的理解就是在小岛上建造自己的城镇,建筑物全部由玩家自由布局,所以现在玩家基本可以分为美丽的城市建造者还有实用的工业发展者,有的玩家重点在于利用土地建造更加高效挣钱的规划,有的在于分区管理建造美观的城市,而且游戏玩法上也有很多流派了,所以可玩性上也是比较丰富,玩家可以发挥的地方也是比较多。
难度适中,每次都会有不错的体验
其实玩过很多的类似游戏,基本游戏乐趣就是在于前期,后期会特别的无聊,相对的纪元1800可以一直保持着不错的体验,可能是游戏整体玩法多,光是人员就好多种,所以建筑物也对,后期也能有很好的体验,不会说后期无聊让你只是光看了,这个游戏的乐趣就是在于可以不停的体验到底吧,甚至可以多种玩法结合带来各种乐趣体验。萌新入手的时候可能会动不动的就容易破产,因为人数的把控真的很难,熟悉了游戏后就会好了很多也有不断研究体验的乐趣,让你可以再一局一局的游戏下都能保证不断的新鲜感与挑战吧。
遇到我感兴趣的问题了。针对这个问题,我得说两句。
从可玩性来讲,1800可玩性较高。不过玩多了会腻,玩了小二十个小时的我已经感觉有些腻了。
从复杂性来讲,个人认为较2009年的1404、2011年的2070、2015年的2205要复杂一些。阶级梯次从4类增加到5类,同时居民需求也进一步增多。与2205类似,1800继续了不同地区的资源互运模式。
从特点性来讲,1800新增加的丰收节、纪念日、嘉年华等活动比较吸引我。这也让我想起了2070当时引入的环境指数,很有创意。另一个特点是劳动力,这个真的是很头疼。看网上说在没有解锁第四等级(工程师)之前,岛屿之间的劳动力不可共享。由于不同岛屿的资源禀赋不一样,这也就意味了你需要在多个岛屿之间建立住宅区,很花时间。不过有一种补救措施好像是建立工会,然后把种子放进去就能在范围内种植,这个另说了。
有时间再更吧,八点半要上班了
这款游戏还是比较中规中矩的
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