很多朋友对巫师3:狂猎手游攻略感兴趣,还有的朋友对巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?内容也比较感兴趣,下面我就给大家分享一下吧!
我以前也上不了手,因为对战斗系统法印系统不熟悉出来食尸鬼和水鬼都打不过,按照老套路去商店准备买点东西提升一下,看着满屏的炼金材料无从下手,前期也很缺钱这就导致了没钱买装备提升万年跪的死循环。这里声明我也是硬核游戏玩家,从小游戏玩到大的,刚接触巫师3也被劝退了好几次,直到有一天...直到有一天我在B站看了黑桐谷歌的全新手流程一步一步完全照着他的打,前期骚套路满世界拿魔力之源升技能点,三级拿海克纳煎药挑战大狮鹫做大狮鹫煎药,不打怪潜行偷高级装备,前期把赛马昆特牌拳击任务全做了,到这个时候才打开了新世界的大门,剩下的就自己按地图找问号做任务了,才发现这个游戏太尼玛好玩了!强烈建议刚出新手村百果园就弃坑的玩家去照着黑桐谷歌的视频来玩,幼儿园级的保姆教程。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏的第三部,也是杰洛特冒险的终曲,于2015年5月19日发行。游戏以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。
开启新游戏时会让你选择难度,和其他游戏的难度不同,巫师3的难度显示为
1.看剧情就好(最简单的难度,适合手残和赶时间的玩家);
2.流点汗(普通的正常难度,打坐可以回满血);
3.流点血(困难难度,打坐不回血);
死而无憾(最高难度,但同时也最接近4.狩魔人游戏体验的难度)。
我一开始选的是流点汗,想着“既然巫师3是以剧情见长,那我也没必要让自己受苦,简单玩玩就好。”
......现在想想真是打脸( ̄ε(# ̄)
如果你有足够的时间的话,我个人建议玩死而无憾难度,最贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然游戏里比小说本体强了不知道多少倍,难免有主角光环)。
作为一个真实手残党,我是觉得巫师3的难度其实并不算太高,只要耐下心来,动动脑,没有什么怪是打不过的。
当然也不必强求,玩的开心又不想太费时间的,流点汗难度刚好。
(虽然随时都可以改难度,但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)
如何才能极速的提升巫师3的游戏体验?正确步骤如下:
1,打开steam。
2,进入巫师3。
3,来一局昆特牌吧!
好了,说正经的。
先说结论,因为水土不服。
我最近观察到很多玩家都透露出和题主相同的感受。
这条留言10个赞,而且在我发布的巫师3文章留言区有不少人说出类似的话。
下面,让我来告诉你为啥你明明也觉得是个好游戏却还是玩不下去,以及怎么解决这个问题免得自己买游戏的大洋白花了。(ps:仅为一家之言,如有意见欢迎讨论。)
为什么你玩不下去?
因为两点:
一,国内主力玩家的主要游戏需求是“社交”。
二,国内主力玩家多年逐步养成的“游戏模式”。
国内游戏业当年是靠什么起家的?石器,传奇,西游,cf。
如今游戏业靠什么支撑自己每年的营收的?把上面说的换了层皮的游戏。
国内的主力玩家们这么多年主要在玩什么游戏?以前是石器、传奇、西游、cf,现在是把上面说的换了层皮的游戏。
以上说的这些游戏它们主要且统一的特点是什么?社交性。
中国游戏行业培养了以社交为主要目的的中国玩家。中国玩家也回报并壮大了如此模样的中国游戏业。
偏偏巫师是个传统的欧美单机APRG游戏,尽管他有着宏大的世界,多彩的故事以及众多的出场人物,但你还是不经意间感觉到孤独,并在游戏的过程中这种孤独感越来越强烈。这份孤独感不是巫师给你的,而且你的游戏社交需求得不到满足而迸发出来的。
也许这份孤独感还不至于让你退出游戏去刷剧吃泡面,但是看着地图里数不清的问号,闹不清的装备,一知半解的怪物和好似永远也做不完的支线任务,你心烦意乱无比烦躁果断的点下了退出游戏的按钮。或许你也搞不清白,明明是个好游戏,我怎么就玩不下去呢?
好游戏是真的,你玩不下去也是真的,为什么呢?因为玩不下去的另一个原因就是你被长期培养出来的“游戏模式”
当年通宵刷传奇,如今熬夜肝手游。
刷到裁决犹麻痹,肝完日常还差星。
你看,这就是你这么多来的游戏模式。
细分一下就是:极为明确的游戏目标,完全无脑的游戏过程,社交性的游戏存在感。你肝的时候快乐吗?不,你不快乐,你很痛苦,让你快乐的是肝完后得到的成果,这种成果又能以社交的方式带给你更大的成就感,虚荣度MAX。这份成就感和虚荣度度是真实玩家反馈给你的,比起单机游戏里的npc们不知道高到哪里去。
话说回来这种机制本身是没错,国内很多运营把它搞到了极致变成了运营邪典,而玩家中甚至会出现哪怕目标不一定可以达到,但是上线不肝就难受为了肝而肝的情况。
你已经习惯了这种游戏模式,不需要思考,不需要自由,你要做就是给你一个目标,你不停地重复一件或者几件事直到游戏回报给你成就感,当你深陷于此时,哪怕哪天游戏不再回报你,为了你自身习惯的舒适度,你也会熬夜把那些日常一个一个清理掉。
所以你当你看到满地图的问号你会感到恐惧,看到怪物的属性会烦躁,因为你的游戏思维只有肝这一个解决手段,而你的游戏习惯又催促着你去肝,但同时你也明白这些付出得不到带有社交属性的回报。所以你痛苦,你烦躁,你完全玩不下去,不知道该怎么办。
怎么办?
其实真的真的真的很简单。
只需要扭转一下下你的思维就可以了,把我必须去做什么变成我愿意做什么。
巫师3是一个故事导向的ARPG游戏,你花钱购买它,它给你服务,它的宗旨是给你讲述一个你可以身临其境的故事。
你不要去一个个清理满地图的问号,也不要去搞清楚每一种武器装备的属性,更不要去把支线当做日常任务必须完成。这些东西本就不是这种游戏的游戏模式,你硬去套岂不痛苦?
你需要静下心来,抱着聆听故事,参与故事的心态来玩。
你需要玩一把心理上的cosplay,把自己想象成是杰洛特,是猎魔人。你身处乱世,鬼怪横行,你想要的只是找到女儿罢了,很多人很多事你本就无能为力,那些问号也不是给你这个第一次听故事的人准备的,管它作甚?你觉得哪一位猎魔人会心大到什么事都去管呢?
但是身为猎魔人,你总得掌握自己的法印吧?你总得清楚要去猎杀的是什么怪物吧?你总得遇到事物时做出抉择吧?
抱着这种心态,你就是杰洛特,杰洛特就是你。你将目睹对一桩桩一件件人间闹剧,你将参与其中并产生自己的感悟。你再是简单的玩一个游戏,更是看一部魔幻剧,读一本魔幻小说。
你看,这样不就挺好?
你玩游戏,游戏服务于你。而不是你服务于游戏,游戏玩你。
首先题主并没有说玩起来是怎么个“费劲”法,所以我就从我的理解来猜想一下,题主在哪几个方面会觉得费劲,以及波兰蠢驴问什么会让它如此的“费劲”。
一、剧情?
第一个让题主“费劲”的地方我觉得很可能是剧情,巫师3作为一款由原著小说改编过来的游戏,剧情绝对是一大亮点,但是一本好书或者是一部好的电影,未必一定会有一个引人入胜的开头,游戏也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界中的感觉,也是觉得剧情进展的太过缓慢和平淡。
杰洛特在噩梦中惊醒,然后就开始了漫漫悠悠的旅程,从白果园开始,主线就一直是找叶奈法的线索,不断的问这个人,问那个人。开始的很长一个阶段,主线剧情都没有真正的展开,反而是白果园的支线任务由于简单明快,倒是容易给玩家留下比较深刻的印象。
所以前期如果觉得主线剧情无聊,其实是很正常的,巫师3的主线任务真正开始变得有意思起来的时候,我觉得是从《林中夫人》这个任务开始,也就是那三个老巫妪。这三个丑陋的老太婆通过过场动画的方式,才向玩家慢慢的透漏了杰洛特养女希里的去向,以及之前发生在驼背沼泽的事情。
从这个任务开始,巫师3的剧情才开始步入正轨,再到后面的血腥男爵、丹德里恩等等的后续事件,相信会让玩家慢慢感受到巫师3的剧情魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展的过于缓慢和平淡,建议稍微把急躁的心情放一放,因为好戏在后头。
二、战斗?
第二个让题主觉得“费劲”的地方我觉得可能是巫师3的战斗系统,巫师3的这个游戏虽然没有明确的职业划分,因为一开始就说了职业是猎魔人嘛。但是,其实还是比较复杂的,需要学习的东西挺多。我就把游戏的战斗相关列举出来:
1:比如武器分为攻击正常生物的“钢剑”以及用来对付超自然生物的“银剑”。
2:用来作为远程手段的“弓”和“弩”以及“炸弹”。
3:游戏中的猎魔人另一个主要手段则是法印,比如可以燃烧敌人的法印、给自己增加防御的法印、创造一个结界,敌人进入就会受到负面效果的法印等等。
4:巫师3中还有类似于很多游戏的技能树设定,玩家每次升级都会获得技能点数,游戏中有很多的技能分支供玩家选择,根据玩家的武器装备选择不同,这些技能的选择也会有很大的不同。
5:肾上腺素系统,游戏中还有一个肾上腺素系统,这个系统影响着玩家很多的能力以及技能发挥的效果。
6:最后就是玲琅满目的草药制作,也就是炼金术,游戏中有着非常非常的材料,供杰洛特用来制作炼金使用,制作出来的药水也会对战斗提供很有效的帮助,一个合格的猎魔人也需要很好的掌握这些炼金知识。
从以上我所提到的内容可以看出,巫师3的战斗系统的确是很复杂,更何况针对不一样的怪物,我们还需要作出不同的应对,因为每个怪物的弱点也都完全不一样。也许我想很多玩家在刚接触的时候,脑袋肯定是比较混乱的,但是其实,我觉得这是这样复杂的战斗系统让我更加的喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统,才能让每个玩家研究出不一样的打法,不一样的战斗方式让玩家在游戏中都能找到属于自己的乐趣,其实在游戏中研究自己的技能装备的搭配,也不失为一种乐趣。
所以关于战斗方面,我想说,如果新入坑的玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你们可以不必把所有战斗系统相关的内容全部吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出一条属于自己的战斗路线就可以了。你只要坚持自己的战斗路线并稍加研究,就一定能够在整个游戏中不受太多的阻碍。
三、任务?
最后如果让我想最“麻烦”的一个地方,我觉得可能是任务系统,巫师3除了有一条清晰的主线任务之外,还有着非常庞大的支线任务系统,在游戏中,玩家几乎每到一个新的地区,都可以接到密密麻麻的支线任务。而在巫师3中,其实打怪得到的经验值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等级,就必须要做大量的任务。
这其中不免有的玩家在做任务的时候,会比较烦躁,跳过剧情,不看文字,只想把任务结束领取奖励。其实,我觉得这是非常非常可惜的。
任务本身就是巫师3中最重要的部分之一,波兰蠢驴给所有的任务都做了即时演算的动画,以及所有的任务都有配音,就可见这家公司对于任务的重视程度,而这其中支线任务部分是巫师3中非常出彩的一个部分,甚至有很多支线任务的精彩程度在我心中已经超过了主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我绝对推荐你不要强制的跳过对话,而是去细细的品味各式各样的支线任务,去品味这片大陆上这些小人物的情感,相信我,你一定会更加的喜爱巫师3。
其实正是如我上面所表达,正是这些可能有些玩家看似“麻烦”的点,构成了巫师3庞大而迷人的世界,正因为他复杂,才证明了开发者在游戏中注入的心血,
所以,玩家们,让我们沉浸到这个“麻烦的”世界里面吧!
我2018年买的花了189,玩了三次,最长一次玩到出了白果园,遇到男爵,实在玩不下去了,觉得太坑了,太没意思了,太磨叽了,压仓库了。直到2020年,休了两三个月的假,偶然看到各种视屏帖子说是神作,于是乎,重新开始,然后一发不可收拾,玩了四周目,时长200多小时,简直上瘾了,我自己都觉得不可思议,这游戏需要认真体会。PC玩的话配置不能太差,否则帧数低,画面黑暗,很难静下来玩几百小时的,一定要把画面及亮度调到最佳,用一个握感好的手柄,配一把舒适的座椅,然后开始,当作一场旅行去玩。别着急通关,一周目随意玩,不看剧情也可以,主要熟悉操作系统,战斗系统,熟悉以后开始二周目,认真玩,慢慢玩,我就是这样。
开放性世界可玩性高,但随之而来则是复杂的游戏内容,对于首次接触这类游戏的人来说,难以适应。
《巫师3》属于RPG游戏,此类游戏包含了很多玩法内容,比如动作、装备、消耗品、昆特牌等,种类众多,需要耗费较长的时间去寻找和解锁。
比如游戏套装就有许多种,但是最后为了最高输出,还是会选择属性更好的猎魔人套装(猫、熊、狼等),其他的套装有些外观的确不错,但是对于属性增益太小,不是首选,想要打造猎魔人套装需要相应图纸,其需要到世界各地遗迹中去寻找,需要一定耐心。
任务数量众多是《巫师3》玩起来费劲的最主要原因之一,主线结局有36个,石之心有两个结局,血与酒有4个,至于支线剧情有数百个。剧情设计的精彩恰恰是《巫师3》的灵魂玩法之一,通过游戏玩家能够看遍世间百态,更能看清人性的亮点与可怕,经历过百果园的新手教程外后,整个游戏世界豁然开朗,会逐渐发现这个游戏的魅力所在。
对强迫症玩家来说 ,各种任务与地图上密密麻麻的问号,这简直是噩梦一般的存在,尤其是群岛地图上的问号,反正个人是耐着性子才清理完毕的。对于一个通关老玩家,清理地图问号都是一种煎熬,又何况新玩家呢?
《巫师3》前期游戏节奏慢,玩起来的确费劲,可随着游戏进程逐步深入,才会被CDPR所创作这款游戏深深的折服。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
我也玩不下去,动画还不错
可能是不适应吧
《巫师3》无论是在动作要素方面还是策略要素方面其实都不是特别难,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的费劲。
《巫师3》基本上按照流程接任务,推动剧情就可以了。不过更多人喜欢在游戏中打牌,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人连剧情都不做了,就沉迷《昆特牌》无法自拔。
不清楚所谓的费劲究竟在哪个方面,如果是觉得战斗难的话,可以多学点技能再打
这款游戏需要我们积极地去“探讨”!《巫师3》是一款非常出色的游戏作品,玩家对这款游戏也是高度友好的评价,当然,在游戏当中,也会存在一些“难度”!有时候玩起来确实有点而费劲了,下面来说一下吧~
高度的取舍与代价
杰洛特并不是什么神仙下凡,超人附身,言归正传,他就是个普通的狼化人而已,他一样也有许多跟正常人同样无法做到的事情,负重就是个好例子,这是最费劲的地方,《巫师3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不舍得丢)~!突然包袱已满,就真的跑不动了!如果不弄个负重MOD,那真的是修罗场!
符文与魔法要样样精通!还要维护武器!
虽然杰洛特满身的魅力,但是对方终究都是一些吝啬鬼~而且武器容易损!反反复复维修也不容易!另外还要自己好好学好给武器符文了,对属性有提升,专注攻击对方的弱点就是取胜的捷径!还有魔法就是个万能的!适当用好魔法肯定对自己有不少帮助!
敌方“惊喜”不断!
说的就是讨伐对象了,往往都是一些超级物种,或者敌众我寡的类型,杰洛特永远都是最弱小的那一方,但他总要肩负起主角的伟大任务!每次都得迎难而上!多次被怪物打趴也不在话下啦!
能力越大,责任越大!
这里要的就是不断完成这些唠唠叨叨的NPC任务,非常多,有时候还是非常繁琐的,并不能一次性完成,这也是游戏乐趣之一,但终究来说玩起来确实有点费劲了!
只能玩昆特牌缓解压力!
面对一系列的任务,确实有点失去自理能力,为此,何不快乐地去玩一场昆特牌来缓解一下压力呢!
总的来说,《巫师3》的剧情确实很长的,包含主线和支线在内,玩家真的能够好好体验一番了,所以,中途觉得玩起来很费劲,那也是事实呀,但是,如果一开始没有好好玩好,那么怎么玩都是那么费劲的啦!哈哈!前期靠主线通关,后期靠武器!所以玩好这款游戏,前期要有点耐心,不断琢磨着怎么提升武器,还有就是必要的操作战斗技巧,怪物都是有弱点的。
不是费劲,是节奏比较慢。需要玩家静下心来沉浸其中,然后你会发现这是一款非常好玩的大作,2015年年度最佳真的非它莫属。
最近看ps4版打折就买来玩,一发不可收拾啊,天天下班就开机玩一个晚上,不说了,我去玩了
谢邀。
可能是因为巫师3移植到了Switch的缘故,所以有不少萌新玩家看到了巫师3的好评之后就果断入手了,但是没有考虑到游戏的剧情内容、技能玩法是否合自己的胃口。
下面,我就来给大家分析一下,为什么会觉得巫师3玩起来比较费劲。
首先,巫师3作为一款角色扮演类的游戏,根据剧情的指引玩家去完成指定的任务其实就可以了。但是,对于新手来说跑地图以及前期的剧情节奏过慢,即使出了新手村可能也没有那么快体会到剧情的有趣。
所以,想要入手巫师3的玩家要做好一定的心理准备,前期玩家面临的是东西繁琐复杂,对话也看不懂,剧情也没什么吸引力,对于玩法更是一窍不通。但是,一旦熟悉了而且剧情过了血腥男爵之后,巫师3的魅力才开始真正显现出来。
其次,现在不少玩家对于游戏好不好玩的判断依据都是看自己能否获得比较强烈的感官刺激以及心理上的积极反应。比如MOBA类的王者荣耀,能够在20分钟左右的时间给玩家一个游戏结果,无论输赢都想再继续玩下去。
而角色扮演类的游戏他能够吸引玩家继续下去的就是剧情。换个角度想一下,一个好故事总不会在开头就直接进入了高潮吧,总是要循序渐进,当玩家扛过前期略显无聊的剧情之后,真正的沉浸在巫师3所营造的世界里了,好戏才真正开始。
所以,巫师3在操作、角色技能上并不是很复杂玩起来也不费劲,只是需要玩家有一定的心理准备,并且静下心来细细体会,就会发现这是一款不容错过的神作!
虽然早已通关,缺不再想碰它一下,极其无趣的游戏,媒体吹的再好也不感冒
最近突然多了巫师3的话题,应该是移植switch的原因。
很多人跟风入了switch ,然后吃灰,其实一方面是为自己的童年找点安慰,但是因为现在工作等等原因,没有时间去玩,另一方面是因为现在主要玩的都是网游,手游,简单快捷,像巫师这类慢热的ARPG游戏,已经不符合大多数人的胃口了.
我也不知道巫师3为啥没动力玩下去,一开始玩的动力是冲着福利玩下去的,玩到好像雪山上就没玩了,但我玩奥德赛就觉得挺带劲的,一张图我都要刷完问号打一场征服战再去下个图,最喜欢跟高我几级的雇佣兵干,但巫师3不知道为什么就没耐心玩下去
不是费劲,是这个游戏需要你沉浸于其中,每件事都充满了逻辑和仪式感,体验一个个美妙的故事和个性十足的人物是很有乐趣的。如果你喜欢砍怪升级拿装备打boss这种传统RPG玩法,抱歉这确实不是巫师3的核心(虽然游戏里也能体验到)。
要么是你刚开始玩,什么都不熟悉,玩起来感觉费劲,我有过这个时期,遇上个路边小怪有时候都被反杀,药水,炸弹不会合成也不会用,背包太小总是满,没钱买装备什么的,慢慢往后玩,熟悉了就好了;要么就是你玩惯了对抗性强的游戏,这种自由度较高,目的性不是特别强的游戏可能不是很适合你,进度比较慢,又不想花那么多时间跑地图做支线,所以感觉费劲,那么您可以更换更适合您的游戏。
巫师3其实真不费劲啊,经常是玩儿着玩儿着,手柄就放桌上了,看一段电影版的剧情对话或者任务铺陈。战斗的部分,只要摸到窍门,也是很惬意的。最近唯一被劝退的就是《只狼》,游戏做的非常棒,但是手残啊,真的被虐暴了,玩儿不下去
不知道这个费劲怎么理解,RPG游戏本来就是慢慢来,有很多要素,如果习惯了FPS类的突突突,或者LOL类竞技的爽快,很少接触RPG游戏,多少是不适应,不是什么神作都受玩家喜爱。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED(波兰蠢驴)制作WBGames(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类游戏。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年其DLC“血与酒”获得了The Game Awards2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。
不得不说作为一款角色扮演游戏,其实为优秀。绝美的游戏场景,贯穿的游戏剧情以及游戏中自主决定的游戏走向的设置使玩家无比舒服。本人刚通关不久,对游戏的评价也是一级棒。
对于这个游戏玩起来费劲这个问题,我觉得其中的问题在于以下三点:
1、游戏剧情长,每每触发剧情时都会有过场动画,当然过场动画大多都是可以跳过,但对于真正喜欢这个游戏的人说,剧情其实是这个游戏的一大组成,就算有时有点烦,但也舍不得跳过,毕竟就等着杰洛特和女巫骑独角兽。其次游戏地图上一堆问号,就等着你去探索,遇到宝藏和魔力之所便可以提升角色,所以导致游戏有些繁琐。
2、游戏的战斗系统相对来说不算太难,但有些怪对于新手来说是比较无脑,前期的水鬼群以及剧情中第一次遇到狂猎的那个怪(印象深刻,猥琐纵火10分钟才烧死)。到后期的煎药炼金材料的收集可能会使玩家觉得繁琐,但骑马看风景也是种乐趣。
3、对于游戏剧情触发时可以自己选择选项,不同的选项可能对应不同的游戏走向,我就在沼泽女巫那一个任务上重复读了几次档。首先我不相信树心,孤儿院的小孩就死了,怀着悔恨之心我读了档,选择相信了他,结果全村人死了。玩到这里我真的想给波兰蠢驴寄刀片了。对于那些对游戏中的NPC有感情的人,往往会选择不让NPC死亡,所以使得游戏难了起来,如果不看攻略,这个是真的难。
4、对于我来说就是游戏场景,巫师好多任务会在洞穴,黑暗的塔和下水道中,下水道还好了。记得做凯拉任务在那个老鼠之塔中,点着个火把探索,到处摸索,给你压抑的感觉。突然出现的妖灵给我吓得丢掉了鼠标,过场动画也没敢怎么睁眼。
不过作为一款游戏大作,巫师三确实给我带来了很大的游戏乐趣。它适合一个人默默的玩,做过一些剧情后你甚至会有一些感悟。所以值得大家去体验一下。
很难上手,我最讨厌一上来一大堆文本教程的,没有gta那种右上角提示,马上能实践,学习印象很深刻的教程设定。
这个游戏有两个难点,一是战斗难,因为一对一单挑基本没有,野外遇怪都是一群一群来,而杰洛特的武力并不能像三国无双那样割草,不猥琐硬刚真的是常常被送回开始画面!二是难在剧情!这游戏真的是实打实的RPG游戏,一旦你在剧情里玩进去了,就成了自己主演的一部电影!你来决定下面的故事怎么走,这不是难点,难的是每一个选项都在拷问自己的内心,我要做一个怎样的人?我要相信谁?我该站在哪一边?我喜欢谁?我讨厌谁?我以为的坏人真的一点好处没有吗?我看中的好人真的就是好人吗?越是深入思考就越觉得难,因为想做到完美,却发现没有一件事拥有完美的符合自己诉求的结局!最可怕的,是明明选择做自己向往的那种人,最终却成了自己最讨厌的那种人!
玩不下去的估计还在百果园,肯定没出威伦
我也玩不下去。游戏素质没得说,绝对3A大作,但是剧情玩不下去,太灰暗太虐心了,玩了以后心情真的不好。我玩游戏是为了放松,不是为了找虐。
每次晚上下班玩会,大晚上的,基本都是闹鬼的情节,妈的吓死个人,怎么玩
巫师3游戏的整体环境是在欧洲中世纪的,大家对这段历史并不是熟悉,缺乏代入感,甚至不如中国武侠,这就犹如R星的gta5与大表哥2,虽然大表哥2有更好的画质,但游戏内时代的落后比不过现代的gta5。
进入游戏首先给人感觉就是压抑,开局两人进去酒馆就受到各种冷眼,不管是去王宫见大帝还是乌鸦窝的男爵,请人办事依旧一副看不起人的姿态,后来帮助女老板反被羞辱让人更是不爽。
进入威仑看到就是阴雨天与沼泽,之后又是老鼠之塔,疯疯癫癫的老巫医,男爵家的小可爱,还有三煮婆更是不提了,好不容易碰到了凯拉,福利来了之后一个选项没选好就大打出手,游戏里的选项真是一不小心就让人后悔,大部分玩家应该还是更喜欢到导演安排好的剧情,自己选择有的还是限时选择真是苦了选择困难症,游戏主要是看剧情整体偏慢热,想要完全融入进入需要花费更多时间,而我们日常生活比较忙碌,可能经常不能掏出整个的游戏时间,玩个游戏经常被打断,更是大大降低了玩家的体验感。
巫师3还有挺多不足的地方,比方说打击感差手感差什么的,好多情况下骑马还不如跑步体验感好,开启鹰眼模式走路会头晕,然而这偏偏是巫师3的核心操作,后期地图上的问号有滥竽充数之嫌。还有一点我觉得可能是让最多玩家不爽的一点,就是游戏宣传口碑太好了,以及人们大吹特吹波兰蠢驴良心,这些诚然不假,但这也拔高了玩家的预期,结果上手体验发现游戏并没有想象中的美好,自然觉得名不副实了。
各有所爱,我几乎啥都玩的下去但是全面战争那种我也玩不下去
巫师3节奏很慢,需要耐心,时间还有对巫师系列背景的一点了解才能感受到他的魅力(可能还需要一点人生阅历)。在网游手游这些快节奏游戏横行的今天,可以花时间耐心体会一款慢节奏游戏的人不多。但一旦耐心体会,玩过了开头一段时间,就会被它深深的魅力吸引。巫师3打造了一个非常真实的魔幻世界,人情冷暖世态炎凉尽在其中,丰富的剧情神秘的世界代入感极强,让人忍不住继续玩下去。巫师3真的可以算是有史以来最伟大的游戏之一。
故事背景设定不是你喜欢的类型 玩不动就很正常 和电影一个道理
Switch上的画面太渣了,实在玩不下去了
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