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动物之森单机好玩吗?-动物之森单机好玩吗

时间:2023-10-21 06:37:49 来源:网络 作者:源码下载站

很多朋友对动物之森单机好玩吗?感兴趣,还有的朋友对动物之森单机好玩吗内容也比较感兴趣,下面我就给大家分享一下吧!

你好啊,我是戴桑,很高兴回答你的问题

3月20号SWITCH平台的动物之森最新做《集合啦!动物森友会》发售,这款画面清新玩法佛系的游戏,马上吸引了系列的老玩家,和不少没有接触过该系列的新玩家。

至于说动物之森这款游戏好不好玩,我觉得要从它适合什么样的玩家说起

动物之森是款休闲慢节奏,画风很可爱,内容玩法很简单却又不简单的一款游戏

国内玩家对它的评价有些两极分化

一些没有尝试过或玩过前作的人,会说它很无聊,不知道在玩什么

另一波对它却是殿堂级评分,认为这是一款充满无数生活乐趣的游戏。

自信品味下评价的玩家,便可发现动物之森这款游戏不适合喜欢快节奏游戏,战斗类,竞技类游戏,和耐不住脾气的玩家。

它更适合喜欢安静,探索细节,发现游戏乐趣,甚至有些童真的玩家。

在喜欢或者不喜欢这点上,没有对错,每个人都有适合自己的游戏,能让自己喜欢的就是好游戏。

动物之森这款游戏,简单来说它玩的是一种模拟社交,游戏中你所在岛屿上的每名小动物邻居,都有自己的性格爱好和说话方式,每次对话都有不同的细节内容,甚至高兴了会送你小礼物,在AI设定上,会让你觉得它们就是活生生的真实角色。

你不仅可以和小动物们一起日常生活,一起参加各种有趣的节日,更可能因为关系的好与坏,来决定它们是否会搬家离去的命运。

你可以钓鱼,种树,设计衣服,挖矿石,捕蝴蝶,设计房屋和岛屿,以及那该死的房贷等等等有趣的事情。

如果要说动物之森有趣好玩的地方,真的很难一下全部说完,如果你能静下心来去品这款游戏,相信我你绝对会爱上动物之森。

以上便是我对动物之森的看法,希望你也能享受动物之森的乐趣

好玩啊!这款游戏属于休闲类游戏,也可以把当成对话类游戏,就是跟保护环境有关的,适合入手。

动物之森这款游戏结构紧凑,同时游戏线路也是发散的,有多个结局。这主要取决于你所扮演的角色和所处的环境。为了还清你的债务,你将会去出售你捕捉和采集到的虫、鱼、水果,并一次又一次地前往Tom Nook的小店。此外,你还可以用贝壳购买所需的家具、衣物和其他一些古怪的东西:比如,你可以让一架迷你型的UFO在卧室旋转;也可以打造一套橙色的家具;也可以拥有一套与人同等大家的棋局。当然这些东西每一天只会出现几样,而且会不停地轮换。本作极富耐玩性,每次你进入游戏都会有不同的内容呈现在你的面前。因此你在游戏中不停地采集和买卖,很有新奇感。此外,本作也有一些新奇的设置。比如,充分利用了DS主机的互联网时间调校功能。同时还能显示现实世界中的节气。比如,在时间进入周末后,你会在游戏场景中看到一些集市,你可以在各个商铺进进出出;在夜间,将会响起美妙的音乐。同时,每隔一段时间都会有推销员之类的人物到你家作客。[来看我][来看我][来看我]

这个问题我想还是能回答一下的,因为我本身就是个游戏爱好者,很多类型的游戏都会玩,《动物之森》在3月25日入手电子版以后已经陆续玩了45小时了。

(不知道为什么上传不了图片。。总之NS里显示是玩了45小时以上)

在我看来,《动物之森》无疑是个优秀的游戏,但只适合不心急的玩家。这里的不心急不是指那种拿到游戏玩了两下就不感兴趣丢在一边,而是一天N小时沉浸在里面想要尽快通关或收集全成就。考虑到老任第一方游戏价格比较高,建议入手前还是要认真考虑一下的。

因为动森的时间是以现实同步的,比如当你选好房屋的地址后,要等上一天才会起好;岛上的资源也是每天刷新,虽然能刷素材岛获取,但比里数后期就比较难获取了,要省者用等等。再比如游戏中的岛民(小动物)据说多达300+,其中可能大部分都不符合你心意,房屋收纳的格子严重不足,家具的获取渠道有限且随机,再加上NS在大陆翔一般的联机体验。。。这是一款逼死肝佬和仓鼠症玩家的游戏,能看出来老任其实也不鼓励玩家肝游戏的。

那么,《动物之森》的玩点是什么呢?模拟经营?社交游戏?可以说都占边,但主要还是另一种生活的模拟。动森没有硬性的任务目标,虽然有一条不怎么清晰的主线,但主要起到的是引导的作用,并非游戏重点。虽然有贷款的设定,但狸克不收利息,也不会催你还款。(狸克好人啊!)

(狸克教父图.jpg)

各位,任天堂的第一方游戏虽然看似画风幼稚,但意外的好玩,是因为它以一种弱引导的方式,来带领玩家体验童年的乐趣,《动物之森》也不例外。幼稚的画风、性格多样的小动物,岛屿建设(玩泥巴)、种花抓虫,这些至少对于我这个90年代生活在小镇的小P孩来说,都是很久远的回忆了。而任天堂通过各种细节唤醒了这份回忆。

我在游戏刚入手的时候也是很急的,一天玩4个小时以上,但现在我只是每天空闲是玩上一会。挖挖土,钓钓鱼,种种花,一小时就过去了,但收获到的快乐跟之前比丝毫不减。

有人可能会觉得,这种幼稚的画风,还生活模拟?莫不是过家家吧?

对的,就是过家家。

里面的小动物跟其他游戏里的NPC不同,他们是真的有自己的生活的。他们会在岛上玩耍、工作,会到处串门,会跟你打招呼,会送东西给你,你给的东西也会高高兴兴收下。他们虽然有的外表很丑,但性格都很好,在你努力建设小岛的时候会由衷的鼓励你,赞美你,在你没钱搞公共建设的时候会为你募捐。(虽然钱很少就是啦)总之,我很喜欢我岛上的小动物们,哪怕他们归根结底只是一堆像素点与数据。

一不小心就打了这么多字啦,说了半天好像也没能说明动物究竟是什么类型的游戏。打个比喻的话,动森应该就像高配版的手游吧。(没有捧一踩一的意思)游玩的要点就是每天玩一下,看着岛上一天天繁荣,岛民一天天增多,每天都能收获快乐的啊!

(但我不建议买实体版,因为JS把价格吵高了,如果嫌电子版支付麻烦的话,香港ESHOP支持支付宝付款,价格折算回来也是390+)

「动森」系列向来是评价两极分化的游戏之一,玩家要么真的很喜欢它,要么就是完全看不出其魅力所在。从 GameCube 时代开始,我就是这「怪诞村庄模拟器」系列的忠实粉丝,而且多年以来都期待官方能够推陈出新。

《集合啦!动物森友会》将于 2020 年 3 月正式上线,此次我有幸体验了 40 分钟的游戏试玩,下文会分享一些大家将于一个月后在游戏内体验到的内容!

在游戏之初,玩家正准备通过狸克公司企划的「无人岛移居计划」开始订制自己的旅行安排。Timmy Nook 和 Tommy Nook 会先询问你的姓名和生日,然后让你摆好姿势拍摄护照的照片。

与系列前代作品不同,玩家之后会进入一个简单的角色创建界面,可自行选择人物的发型、发色、肤色、眼睛形状及颜色。虽然这些捏脸选项都很有限,但能打造自己想要的样子真是太棒了,毕竟在过去,我要先回答一系列问题,然后才能等待游戏生成角色形象。

在这之后,系统会问我想前往北美还是其他地方的小岛。如果你从来没玩过这系列游戏,那么我在此科普一下:「动森」系列是直接与主机的日期和时间绑定的,根据机器的时间来决定游戏里的四季。比如说,如果你住在澳大利亚,那么游戏中的小岛季节会与现实中的一模一样。

不论你是居住在南半球还是北半球,下一步就是从随机选项中选择你要前去的岛屿。你可以看到河流的布局以及狸猫公司的总部。如果不喜欢这些选项,你也可以一直刷新内容,直到遇见满意的选项为止。我选了一个地图,上面河流蜿蜒,看起来还算怡人。

说句题外话,本次直面会向玩家展示了《集合啦!动物森友会》的一些地形建造要素。不喜欢流动的河流?那就把它换掉吧!不喜欢地图布局?那就用桥梁和台阶去改变地图路线!此外,如果你不想做什么永久性的改变,只是想钻过空隙或快速爬上悬崖,也可以直接搭建一个撑杆或梯子。

好了,我们接着回到主题。经过几句幽默的寒暄,我出发了。随着屏幕渐黑,我听到了螺旋桨的声音以及飞机上常有的那种广播声。游戏细节设计得很好,给小动物的声音增加了额外音效,很好地模拟出了机舱内的感觉。

鸟兄弟 Orville 和 Wibur 一起经营着这家名为「Dodo 航空」的公司,地图上的机场也会在随后为玩家提供多人联机游戏和邮箱服务功能。此外,你也可以离开无人岛去冒险,前往随机岛屿寻找和收集各色物品。

飞机降落之后,我观看了一段简短的介绍视频,上面展示了村民和小动物的日常生活,基本上都是些「动森」的典型玩法。游戏内的细节相当精致,让人赞叹不已。角色们的设计风格虽然大同小异,但是都有各自的细微区别。

我的动物小伙伴(从一堆角色中随机抽取)分别是小狗 Mac 和兔子 Mira。他们看起来虽然不是毛茸茸的,但身上有一层毛绒模型材质,使之看起来像极了活蹦乱跳的玩具。蝉和蜜蜂这类昆虫有着彩虹般闪耀的翅膀,但它们不会在一个地方停留很久,我很难有足够时间去欣赏它们的美丽。

鉴于我们来到了一处无人岛,那么首要任务便是确定自己的居住点。狸克早就选好了居民服务中心的位置,除此之外的其他地方都是玩家可选的帐篷位。我开始四处探索,寻找最佳扎营点。我找到了一个很棒的位置,在北部两棵橘子树之间,那里还可以俯瞰瀑布。毕竟,还有什么比大自然的声音更能令人安然入眠的吗?

我试着把帐篷扎在这里,但系统提示我该位置过于靠近水源。我后退几步,总算是放下帐篷,拥有了自己的新家园。大家无需担心,扎营位置以后都是可以改的。从本次游戏的新内容我们可以看出,任天堂是铁了心要消除系列前几代作品里的那些不足之处。

在见狸克之前,我决定先去周围探索一番。游戏早期并没有太多可看的东西,不过现正处于冬季,我可以随意摇树且不用担心被马蜂蛰。我尽情地奔跑,柔软的雪地吸收了我的脚步声;途中「偶遇」一些雪球,它们非常适合用来堆雪人;驻足河边,水里的鱼影依稀可见,在我经过的时候消失得无影无踪。

由于我搭帐篷的速度很快,给狸克留下了深刻的印象,所以他让我去帮助其他露营者。我在南边遇到了 Mira,她正纠结于寻找一个完美居住点。她表示原本想扔一根棍子,然后在棍子落地的地方扎营算了,但现在又有点犹豫。我告诉她相信自己的选择,她才终于下定决心,确定了自己的家。

Mac 和 Mira 陷入了一样的苦恼,我告诉他我知道一个很棒的地方,他欣然接受了。我喜欢左邻右里的生活,而且 Mac 看起来是个不错的邻居,所以我想把他的帐篷搭在尽可能近的位置。只可惜,游戏提醒我两个帐篷之间必须要有一定空间,所以计划告吹。他离我不算很远,却不是我预期的位置。

这个无人岛似乎有着足够的成长空间,这一点至关重要。随着时间推移,它除了要满足各种动物和服务的建筑位置以外,还要能够支持多位玩家的岛上生活。每个注册用户可以创建一个玩家(和一个家园),联网模式下,一个岛屿最多可同时住 8 个玩家;本地联机模式下,游戏支持 4 人合作,其中一位玩家担任队长。

目前我还无法在 Demo 里体验这些功能,但根据直面会的信息来看,这似乎是个不错的方案。跟随玩家(Follower)找到的道具和生物都会存放在居民中心的回收箱子里,主控玩家可以前往那里获取物品。

在这之后,我得为狸克做几件跑腿任务,其中包括给篝火采集木材以及为派对活动收集水果。我不能剧透派对上会发生的事,只能说它非常的温馨有趣,完全符合《动物之森》一贯的风格。

睡醒之后,我又得继续面对现实。狸克经过我的帐篷时,交给我一部名为「NookPhone」的手机,这是一款全新的高科技产品。他告诉我这款手机非常易于上手,因为他简化了大部分功能。他还提到了付款事宜。该来的总会来,我一共欠他 49800 铃钱。

《集合吧!动物森友会》和前几代体验有所不同,这主要归功于 NookPhone 的设计。如今,我无需用现金支付贷款,转而通过狸克定制的里程计划来偿还债务。

实际上,这个点子相当新颖,玩家可以通过做各种任务来获取「狸克里程」,而且这些任务都是可以顺手完成的。不论是捡贝壳、和邻居聊天、拍照、抓鱼、抓虫子或是种花,都能为你赚取里程数。除了偿还债务,你还可以用这些里程换取装饰道具,体验内容相当丰富,任务回报货真价实!

在直面会上,我们看到了许多建筑,比如博物馆和「Able Sisters」。此外,玩家还可以用真正的房屋来取代帐篷。虽然债务可以用里程数偿还,但这并不意味着铃钱就成为过去时,说不定以后升级的时候就要用到铃钱,只不过我这次试玩没有足够时间去验证这一猜测。目前来看,里程计划似乎是为了让玩家适应各种活动,并引导他们了解游戏特性而设计的。

我在首次使用免费 DIY 工坊时体验到了赚取里程的快乐。现在看来,制造物品会是这款游戏的一大核心功能。以前,你可以设计旗帜和衣服上的图案;现在,你可以制造家具和工具之类的东西。只要你得到新的 DIY 配方卡,就可以学会制造更加复杂的物品,甚至可以根据已学会的内容做进一步定制!

狸克给我一份简陋钓鱼竿的配方,让我去收集材料做一根鱼竿。我看了下,仅需要几根棍子(毕竟是简陋的)。集齐材料进入 DIY 工坊,我就拥有了属于自己的鱼竿。嗯,看起来还算凑合 ……

游戏的工具有耐久设定,这一点引起过玩家的争议,不仅是斧头,其他工具也是如此。我不知道这鱼竿能用多久,但既然配方表明它很「简陋」,那我也就不抱多大期望了。总之,不同玩家对这一设定的看法不一。

钓大鱼是否会加剧鱼竿的磨损?鱼挣脱了是否也会对鱼竿的整体耐久值产生额外影响?在这个简短的 Demo 里,我没能有机会做更多尝试,只知道目前我的鱼竿还算结实,能钓得起海里的鱼。我自豪地把它挂在帐篷里,紧挨着我的灯笼、收音机和迷彩帆布吊床。

我的 Demo 体验就这样结束了。「动森」的精髓本来就不是区区几十分钟能体验完的,但我已经被这种悠闲的游戏氛围所吸引,久久不能忘怀。这类游戏往往需要很长的时间来细细品味,你将逐渐了解每位动物小伙伴,然后慢慢地在这个世界里建立起自己的一席之地。

我感受到了 Mac 和 Mira 的友善,Mac 给了我一顶特别好看的牛仔帽,Mira 给了我一份把杂草做成雨伞的 DIY 配方,但这些都只是游戏体验的冰山一角。我期待有一天能与他们重逢,没准儿会在游戏正式推出后的首个节日「兔子节」上遇到他们呢

看上去挺不错的,毕竟是猛男大作,哈哈哈。到时候给大家做视频哈。(。◝ᴗ◜。)

好玩,要素很多,可以疯狂肝肝肝~

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