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三国志11手游攻略-哪款三国游戏最有代入感?

时间:2023-10-21 03:07:49 来源:网络 作者:源码下载站

今天给各位分享三国志11手游攻略的问题,其中也会对哪款三国游戏最有代入感?进行解答,如果碰巧能解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

要说最有代入感的三国类的游戏我首推《率土之滨》!之前入坑率土是我哥们儿推荐的,我入坑率土之后他直接拉我进了他们的同盟,跟他们一起并肩作战。很赶巧,刚进去就碰上了任务,准备攻打对面的一个城池,我们在聊天频道商量战术安排,这个时候我们同盟进来了一个人,自称萌新,我们也没有在意,照常商量战术,结果打起来的时候,对面就像是知道我们的安排似的,直接把我们打败。这个时候我们盟主都知道了,有内奸,当时新加入同盟的只有我跟另外一个人,我朋友为我担保,结果很明显,那家伙就是内奸!那家伙看自己被识破了,跳出来嘲讽了我们一顿,直接退盟,把我们给气的啊。后来我们也学乖了,以后再安排战术,直接发私人邮件,再也不在同盟频道聊战术了!

三国题材的游戏还是非常多的,下面列举一些优秀的三国游戏吧。

《真三国无双》系列

《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以中国三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。

《三国志》系列

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。

《全面战争:三国》

由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。

《三国战纪》

《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。

《吞食天地》

《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

我很喜欢玩三国类型的游戏,主要是因为喜欢那种乱世枭雄、征战沙场、指挥若定的感觉,玩了好多款游戏,最喜欢养成啊、SLG啊这种的,我觉得这样的类型比较有代入感,有《横扫千军》、《少年三国志》、《率土之滨》等等。

之前玩了很久的《横扫千军》,主要因为这个游戏虽然是卡牌推图类型的游戏,但是武将培养非常有讲究,而且战斗中技能释放的时机也要眼疾手快,还是比较考验人的。培养武将方面一般是1T1输出的极限培养方式,要不然容易扛不住也打不穿。还有升红将、兵种分型也是非常需要注意的地方。另外,国战也算是即时类型的,对于战略布局也要有一点的眼光才能拿到更多积分。武将招募方面虽然每个武将都需要羁绊,但是有定期免费抽,而且招募券给的也不少,能满足一般的需求。总的来说还是比较不错的,月卡就能比较轻松的体验到所有功能,代入感还可以。

后来我又玩过一段的《少年三国志》,也是卡牌推图的,但是算是有点别出心裁吧,弄了一个少年类型的,有点小小的耳目一新吧,虽然剧情都知道是编的,呵呵。每天的任务也是那么些,经验药水啊、装备材料啊、金钱啊等等,没有特别多的新意。武将方面也是多种多样,该有的都有,书上有名的武将再游戏中的定位也是比较相符,招募的话也是看脸,哈哈。

战斗方面,多了一个合体技,这个在其他游戏里也见过,但是三国类的好像还真是不多,其实也比较合理,像周瑜夫妇啊、孙策夫妇啊,是吧,有关系一起合体放技能也没毛病。一句话,游戏除了一个少年,其他的没有什么特别的,代入感的话,一般吧。

然后是《率土之滨》,这个是国内比较早的沙盘类三国手游,都运行快3年了吧,人气还是挺好的。这个就不是推图的游戏了,需要你去好好规划建筑的建设,出征要先侦查,要不然碰上被针对的,你再厉害也只是杀敌一千自损八百。武将培养方面更要有重点,因为武将技能需要铜币升级,但是这个铜币除了每日征收和打野偶尔出点之外,几乎没有其他获得途径,就算你氪金也没有,这点需要特别注意。最好玩的就是同盟战了,24小时不间断,还要当心内部出奸细暴露行踪。我就被人偷袭过,一觉醒来就被沦陷了,也就是被攻破城池了,倒霉。不过也不要紧,养精蓄锐上缴一些资源就可以叛变继续对刚!这个游戏的话我觉得代入感就比较强了,但是也有缺点,行军太慢,尤其是步兵,蛋疼啊,不过总的来说可玩度应该还蛮高的。

痞子小陌 游戏里的痞子

三国游戏

从小时小霸王游戏机上的 三国志3

,到电脑上三国群英传2代

三国志11威力加强版:

战略性游戏, 考验玩家战略能力, 协调能力,思维能力.

三国群英7:

游戏毕竟是游戏,娱乐为主了,要开心就好

富甲天下5:

有些不好操作如果刚刚上手,可以先玩4.相对来说比较容易些

三国志10:

类似于RPG游戏,集RPG和战略游戏为一体.

真三国无双5:

这宽游戏也是娱乐性较强,砍杀,操作,等等.

三国志曹操传:

经典的游戏,,而现在出了很多曹操传的MOD.

比如幻想刘备传.

魔兽里面的三国游戏:

真三,这个对战的RPG,虽然现在出了很多类似的,不过他的忠实玩家依然不少.

富甲天下,

这个游戏很优秀,不过不容易上手,现在玩家也少了.

霸王大陆,魔兽里罕见的三国战略游戏,喜欢三国有空一定记得支持下.要说那款有代入感,个人感觉都差不多,

要是早几年问我,哪款三国游戏最有代入感,我肯定会不假思索地说:三国志系列(不是《三国志2017》)。光荣家族的才华我早就领略到,三国志11是我最喜欢的一款三国游戏,他的军事设定、剧情设定、对手设定都是最符合我心理预期的,我觉得三国乱世就应该是那样的,体验到的主公心路历程也是最真实的。

直到现在,最有代入感的三国类游戏我觉得还是三国志系列,毕竟这是我的信仰。日本人别的不说,把握三国文化还是非常独到而精确的,这一点不得不服。但现在国内一些大厂也陆陆续续出了很多三国游戏了,这些游戏我基本上都有接触过,其中不乏昙花一现的作品,也有颇有代入感的佳作,腾讯网易这些大厂出的三国游戏就非常不错。

先说说鹅厂的《乱世王者》,圈地发育、招揽武将、升级加点、兵种搭配,这些都体现得非常好,对历史人物的还原以及画风的设置非常到位,科技研究、陷阱制造,他们在进攻端和防守端的设定都做得很充分很真实,没有任何人可以保证绝对的安定,跟着联盟协同作战,攻城略地,这是非常重要的,我玩的时间并不算多,但能够真正感受到这个游戏的巨大魅力。

再说说猪场的《率土之滨》,多余的话不许赘述了,该有的设定他都有,画风和操作也很简洁,基本上你做完新手指引就能够完全融入了,当然了,和《乱世王者》一样,对于科技加点、战法研究之类的,还是要多费些精力学习研究的。

率土我觉得和别的游戏不一样的点在于:他没有强调每个人都是大君主。这一点是蛮吸引我的,每个人都是一方势力的君主,但他们想要有所作为必须要联合起来,联合作战的话他们就相当于将领,在这个游戏里,玩家既可能扮演前线作战的将领,也可能扮演调度指挥的大帅,这是非常非常赞的设定,给了大家更高的自由度,这和三国志系列是非常相似的,既能成为将领也能成为大帅,而率土更强的一点在于,大帅所带领的“将领”都是真实玩家,这就增强了极大的互动,相应的历史真实代入感也就更强了。从这个角度来说,我觉得率土关于代入感和社交的融合是比较赞的。另外,率土还有很强的剧情设定,你可以选择一个三国势力进行战斗,攻打董卓,也可以选择刘表、曹操等的势力在乱世中进行决斗,大剧情的设定上这个游戏非常有张力,代入感自然不差。

当然,代入感强的游戏远不止这些,还有4399的热血三国。这个游戏的代入感不比大厂出品的佳作差多少,首先他会对游戏的剧情走向进度进行一定的控制,玩家能够在历史的波澜中逐步成长,跟随大军讨伐董卓、讨伐十常侍和黄巾军,也能够选你要效忠的势力,这一点与乱世和率土都差不多,而在画风上他虽然没有率土精美,也没有《乱世王者》细腻,但是却充满了淳朴的感觉,各项数值“明码标价”,玩的时候一目了然,非常方便,攻打城池时玩家可以选择迁城,在洛阳甚至可以看到方圆数十格都是城池的奇观,攻打天下的代入感也是很强的。

我玩过的三国游戏不算少,但是叫得出名字的着实不多,这几个游戏确实做得比较精致,不过他们也都有各自的缺点,比如大厂的三国游戏都比较费时间之类的,希望他们都能够越做越好吧,毕竟我觉得最好的三国游戏就应该出现在中国!

如今三国类的游戏也是相当的多,但是经典的三国游戏,其实真不是很多,小球球认为,比较好的三国游戏,其实大部分都算有一定年头了。而今天,小球球就来给各位推荐两款都非常不错的三国游戏。

三国群英传系列

三国游戏类,尤其是喜欢玩策略类的话,这个系列可以说是相当值得体验的。游戏几乎能完全重现一次让你自己征战沙场,运筹帷幄并最终统治三国的场景。

而在这个系列里,小球球比较推荐的是第2代,而且如今也有了高清版,玩起来也更加舒服。

2代可以说是整个系列中最经典的一代了,可以说各方面都相当完善,无论是排兵布阵还是武将的搭配上,都需要玩家经过长足的思考。

当然了,小球球喜欢这款游戏更多的还是因为这款游戏充满了浓郁的情怀色彩,记得小时候最喜欢玩的就是这款游戏,那个时候玩得也贼开心,二代最大的一个好处就是,收服一个武将,你看他不爽,你还能把他给宰了,实在是满足了我幼年时的暴力心理。

但总体而言,《三国群英传》整个系列其实都还蛮不错,除了经典的2代,7代也是相当好玩,对于喜欢三国类的游戏玩家而言,绝对是不能错过的系列。

三国志:曹操传

有一款三国游戏曾经火到一塌糊涂,而直到今天,仍然有许许多多的MOD围绕他而产生,这就是《三国志:曹操传》,这款游戏在三国战棋类游戏里可以说是相当的出名。不论是出色的剧情(当然现在可能很多人都没精力看下去了),还是游戏所呈现出来的感觉,都是现在很多游戏所不及的。

即使现在,尽管很多游戏可能画面远远超过了他,但游戏的本质是内核,是玩法,曹操传依然可以称得上极为优异的游戏。

以上两款游戏,是小球球认为三国游戏里排的上号并且数一数二的存在,对于喜欢三国游戏的玩家而言,这两款游戏都是极佳的选择,每一款游戏都足以让你欣喜很久,相信小球球,不会骗你的。

三国游戏接触的最早,最开始的三国群英传2开始,三国群英传3也可以,可是以后的版本感觉越来越不在道上了,就弃掉了,开始玩儿三国志系列,三国志8,9,10,11,还是感觉11的代入感和平衡性最好,其它的个人英雄主义或是军事内政参差不齐,期间还有三国演义3,曹操传和各种mod的版本,最主要的是通过各种游戏的补全把小时候各种三国知识和人物,地点,事件牢牢记在心里,也是人事的一种累计吧

三国演义为依据设定人物的游戏玩烂了......《郑问之三国志》非常另类,按照三国志的评价设定武将能力。贾诩智力30、吕布武力30、曹操统帅30、战斗力最高是战神孙坚。级别高于属性则替代属性。例如:吕布10级,智力5,就视为智力10。蜀将普遍統兵能力差、武力强悍(带少量兵极强,带多了兵也发挥不出威力)。吴将评价极高,与魏将不分伯仲。

城池繁多,远超KOEI系列的40余城(还没到小助官兵卫の战国史5000城的程度)。AI很有战斗力,AI陶谦攻灭玩家曹操,并不意外。新手攻坚战名将客死城下绝不要惊讶。

只玩过三国群英传,一般,很期待有那个公司可以做一款好玩的三国手游

三国志系列。

不过我不爱玩战棋类游戏,慢得要死。

本人没怎么玩过三国的游戏,我觉得梦三还不错。因为这款游戏能够体现玩家的竞技技术。玩家可以通过自己的练习增进竞技技术。(正规玩法)通过自己的努力,carry全场的感觉,真的让人感觉很爽。除此之外这个游戏也能体现团队合作的力量。这款游戏并不是一个人的游戏,它跟英雄联盟和王者荣耀一样是个团队的游戏。天衣无缝的默契配合,秀翻全场的逆天操作。这些都是梦三的魅力所在。个人觉得这款游戏是最有代入感的。

个人非常喜欢三国这段历史,感觉这段历史的迷人之处,在于太多的偶然和必然,最终决定了历史走向,也让那些英雄们各自有了不同的结局。

也非常喜欢三国志系列游戏,因为历史没有如果,而游戏却可以重来。在游戏中,你即可以用关羽守住荆州,再看三国争霸,也可以用孔明北伐中原,完成先主遗愿。游戏像一个沙盘,可以让你进入到任何一个你感兴趣的时间点,然后开始改写历史。

在完成最新版本313的深度体验之后,也看了网上很多攻略,发现很多攻略使用了太多的Trick和黑科技,让游戏的真实性和可玩性大幅下降,希望将一些粗浅的经验和想法分享给三类人:

1、非常喜欢三国,但是没玩过三国志系列游戏的朋友

2、喜欢三国志游戏,但是对三国历史和地理一知半解的朋友

3、和我一样都喜欢的朋友(欢迎私信)

前言

三国志13这款游戏,虽然被玩家诟病很多,而且很大一部分批评是来自早期版本的忠实玩家。我猜想其中很大一部分原因可能是和我一样——太期待能有一款精品的三国游戏。然而,即便有诸多问题和遗憾,这款游戏还是有很多的可玩之处,作为一个三国历史迷,我更喜欢在玩儿的过程中,将那些游戏没有考虑到的历史因素,默认融入游戏当中,从而让这个游戏更加真实和有乐趣。

所以,本文在分享攻略的同时,会力求真实,既不会像很多攻略一样强行利用游戏设计的不合理之处,也不会通过外交、劝降等各种骚操作来完成统一。

除此之外,以下两种情况由于比较简单,也不在本文攻略范围之内:

1、官渡之战以前:各方势力均未成气候,即使身处四战之地,一面发展内政,一面远交近攻,都很比较容易统一。

2、官渡之战后的曹操势力: 官渡之战后曹操雄踞中原和河北和关中地区,设个都督评定一下都可以统一。

本攻略主要是讨论的是在官渡之战以后,难度调到最高的非曹操开局。我使用大部分势力在各种时局下都有尝试,均可以成功统一。(还可以进一步增加难度,开武将寿命的情况下,你喜欢的武将在某一年会死去,可以限制统一时限,比如选了刘备,因为三顾茅庐的时候已经46岁了,而这个时候只有新野小城一座,想在有生之年统一就分秒必争了)

这个时候因为北方已经统一,我们逐个按照荆州、西川、西凉和江东的顺序来讲。

第一章:荆州篇

荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国。——《隆中对》
荆州地理位置

荆州是四战之地,在历史上也是极其难守。然而事实上,无论是刘备还是孙权,想雄踞天下,其中最关键的还是荆州。对于刘备,荆州是立足容身之地,是辗转大半辈子后第一块属于自己的土地,而对于孙权,荆州地处长江上游,对自己的战略威胁极大。到了后期,无论是蜀国出秦川,还是孙权从合肥北上中原,通过荆州出兵宛洛,都可以有效的分散敌人的兵力,从而避免曹魏在单点重兵布防,让北伐大军进退失据。

正如诸葛亮的规划:

“天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川。”

所以,如果选择了刘备,初期取荆州,后期守荆州,就是两件非常重要的事情。

三国志13中的荆州

可以看到,在游戏中,荆襄阳地区一共有:新野,襄阳,江陵,江夏,武陵,长沙,零陵,桂阳这八个主城。而在这些城池中,优先级最高的是襄阳,江凌和江夏三郡的主城, 三座城池不仅互为犄角,而且地理位置也极为重要,分别把守着荆州的北、西、东三座大门。

襄阳

襄阳是大郡,尤其在早期,人口和经济都会略优于其他郡,而且是曹操北下荆州的必经之路,所以刘备无论是三顾茅庐开局(只有新野一城),还是赤壁之战开局(只有江夏一城),攻取襄阳都是经略荆襄的重要目标。否则曹操南征荆州的时候就可以在襄阳整兵马(恢复士气,带满军粮),然后整个荆州变得非常难守。

不过,如果选择了赤壁之战开局,曹操已经占据了襄阳,刘备只有江夏,这个时候硬刚襄阳就已经不可能了,需要先谋取荆州最重要的一个城池——江陵。

江陵

江陵是整个荆州的西大门,很多时候人们说“荆州城”,其实指的就是江陵。这大概是因为长江中下游地区的政权,大多建都于此。江陵位于江汉平原西部,南临长江,北依汉水,西控巴蜀,南通湘粤,具有极其重要的战略位置。更有趣的是,对于西川而言,其北边是“难于上青天”的千里蜀道,而东边则可以“朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还”,宛如一道传送门。

不过有点遗憾的是,游戏里面既没有体现出千里蜀道的艰难险阻,也没有体现出千里江陵一日还的交通便利。

所以只要占据了江陵,近期来看可以逐渐消化荆南四郡,中期来看可以作为日后攻略西川的大本营,长期来看则可以北向对曹操发起进攻。占据了江陵的防守优势也很明显, 西边有五级城池夷陵,可以修建防堡,这是通往西川的必经之路。北边四级城池长坂,东边四级城池华容,南边长江上两个港口,进可攻退可守。四座城池距离江陵都非常近,几乎在不消耗士气和兵力的情况下就可以到达,无论哪一路有敌军来犯,都可以作为缓冲。

三国志13江陵防务
三国志13除了主城之外,城池之间会有很多不同级别的据点,据点按照级别分别可以修建坚阵、军乐台、疗养舍、军粮库、防堡。占据这些据点意义重大,进攻的时候可以恢复士气,补充粮草,而防守的时候则可以避免直接在主城开战。
中间最下方就是乌林和赤壁

在江陵东边沿着长江向下,有两座重要的港口,其中一个就是著名的赤壁,这里是联通东边江夏郡和南边长沙郡的必经之地。如果和东吴交恶,一定要在赤壁修建一座防堡。然而由于赤壁距离江陵和长沙都有点距离,增援的时候相对缓慢,所以就凸显了最后一个城——江夏的重要性。

江夏

江夏的重要性,除了和上面两城互为犄角之外,更重要的是,这里是连接东吴的战略要地。江夏北边是险峰,南边是长江,这也是为什么刘表时期一个黄祖可以在这里和整个东吴刚这么久,东吴至少三次攻打江夏均未成功。

而后来的关羽失荆州,直接原因虽然是攻打襄阳抽空了防务外加想不到的猪队友倒戈所致。以关二爷的勇猛加上江陵公安两座隔江相望的坚城也确实可守,然而,刘备和东吴和谈之后,划湘水为界,门户大开,所以一旦有变,即使没有糜芳傅仕仁投诚,吴军也可以轻松渡过湘水,然后逐个击破武陵、零陵,江陵则最终成为一座孤城。

三国志13中江夏的战略位置

以上的战略分析,在游戏中基本上都是一致的,只是大部分情况下,玩家不会直接和孙权交恶,而且曹操也会从合肥南下对建业和庐江发动猛烈的进攻,孙权无暇考虑荆州的事情罢了。

那这种情况下,江夏是不是就没那么重要了呢? 其实相反,这种情况下江夏就显得更重要了,因为几乎在大部分情况下,东吴根本经不住曹操的几次进攻,庐江就丢了,到时候就是两面受敌,如果江夏再一丢,基本就GG了。所以我的常规操作是,派江夏张飞或者赵云驻守江夏,及时驰援庐江,如果恰好孙权请求了出兵协防,还能收获东吴的一片好评。

荆南四郡

和历史上的情况一样,占据了上面这三座城池,基本上荆州大局可定,因为荆南四郡分别在四个势力手中,互相不会驰援,所以逐渐消化即可。 所以在大部分情况下,先取这三个郡是上策,因为无论是丢了襄阳和江陵,还是丢了江夏,都会和敌人原有属地练成一片,攻打的时候会有源源不断的援兵,非常费力。

当然也有例外,比如Hard模式赤壁之战刘备开局,只有江夏,而且这时候刘琮已经投降曹操,江陵和襄阳已经归曹操了,这个时候就需要一开局抢在曹操前面,先打长沙,然后逐个击破其他三郡,稍微休整后,让刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云分别带领一个城池的兵马,集中攻打江陵,由于距离比较近,曹操援军很难及时赶过来,所以江陵一定能打下来,打下来以后略做休整,继续北上,襄阳就也很快打下来。不过一般情况下,这个时候曹操会在后方新野大量驻军,很难继续北上了。

消化荆南四郡有一个小技巧,就是如果有人和你抢的话,必定先收长沙,不管有没有玩儿过游戏,都可以猜猜为什么。

新野

新野在整个荆州正上方

新野在历史上是做小城,但是在游戏里城不分大小,仔细看地图可以发现,这座小城其实才真正是荆州北大门,如果占了襄阳而没有占新野,会有诸多不便:

1:新野距离襄阳超近,曹操南下大军在这里补足粮草,养满士气,再进攻襄阳,导致守襄阳很累

2:曹军从新野进攻襄阳的时候,阻断了江夏驰援襄阳的近路,导致必须绕道江陵,远了很多

3:和曹操大军的会战就会直接发生在襄阳城上,导致襄阳根本没法发展。无论是初期的防守还是后期的北伐都非常不利。

而反过来,如果打下了新野,可以作为襄阳的缓冲,而且背后襄阳可以持续支援,江夏也可以持续派兵驰援,守城压力会减小很多。所以,在占据荆襄之后,一定要找机会先拿下新野,再攻取西川,否则在会在襄阳被牵制大量人马,打益州的时候战线很长,兵力很容易就不够了。

如果选择了荆州开局,基本上北边的防御战就是一直打下去的节奏,虽然累点,但这和历史上的情况也是一致的。我也试过设置都督来帮助,结果是必定防不住。

还是三国志系列,也可以期待一下全面战争:三国

三国志11,玩了很多年

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