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国产畅爽射击网游《生死狙击2》经过数论测试打磨,始终坚持听取玩家的意见和建议。为进一步提升游戏质量,近日正式启动玩家共同研究计划,邀请部分玩家深入参与游戏制作和优化,完成了一轮地图平衡调整。
针对辽源测试反馈较多的关卡平衡问题,开发团队结合整体战斗数据进行了严格的数据研究。其中,地图。「海神之触」进攻者的获胜率明显偏高,同时辅助参考其他游戏的赛事数据发现,
在更成熟的竞争环境中,防守者强大的地图更受欢迎。因此,开发团队进行了一轮地图平衡调整,包括关卡和投掷物相关的变化。
由于关卡实际生产周期长,变化需要反复调试,开发团队邀请了一些活跃的重度FPS玩家,以「共研」形式参与平衡调整。在内部初步调整的场景中,组织了多轮在线测试和访谈,优化了部分爆破图/团战图的关卡和玩法。投掷部分的优化调整如下:
● 手榴弹的最大伤害从100降到57,范围基本保持原样,即降低伤害能力但保持信息收集能力;
● 烟雾弹加速释放,可在爆炸瞬间扩散到更大范围;同时优化了烟雾爆炸的逻辑,不会从下坡开始发烟;
● 闪光弹增强了闪光后的屏幕效果,微调部分条件下的距离;
● 增加燃烧弹,提供更多的战略选择。
「共研」该模式允许一些玩家加入开发过程,并从专业玩家的角度提供建议。除了这种平衡调整外,一些早期的新模型也进行了多轮的共同研究调整,期待着随后的正式启动。官员们表示,未来将继续启动玩家共同研究计划,感兴趣的朋友可以去官方网站(www.ssjj.cn)预约领取黄金AK请注意礼包、解锁游戏信息及情报:
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